Kisi-kisi Pemrograman Dasar :
- Sejarah bahasa pemrograman paskal dari awal hingga saat ini.
- Pengertian algoritma dalam pemrograman.
- Kriteria algoritma yang baik.
- Pengertian dari flowchart sistem dalam pemrograman.
- 5 type variabel dalam bahasa pascal, dan penjelasan masing-masing variabel.
- Penjelasan perintah-perintah dalam bahasa pascal berikut ini : Write, Writeln, Readln, Uses crt, clrscr
- Penggunaan if.. then.. dalam bahasa pascal dan contoh penggunaan dalam program
- Listing program pascal komplit yang menghasilkan keluaran program berupa tulisan SAYA BELAJAR BAHASA PASCAL
- Contoh permasalahan sederhana yang dapat diselesaikan dengan pascal.
- Membuat listing program pascal dari permasalahan yang ditulis.
materi dapat dibaca :
Kelas XI Multimedia
Kisi-kisi Menggambar Clean Up dan Sisip :
- Pengertian menggambar.
- Pengertian gambar asli dalam animasi.
- Langkah membuat obyek kursi 3D menggunakan software Blender secara terperinci (dijelaskan dengan gambar manual).
- Langkah membuat suatu obyek 3D bisa dianimasikan menjadi bergerak/berpindah tempat secara terperinci (dijelaskan dengan gambar manual).
- Langkah dalam membuat video tutorial animasi dengan Blender yang telah anda buat secara terperinci (dijelaskan dengan gambar manual).
materi dapat dibaca :
Kelas XI Multimedia
Kisi-kisi Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia
- Keunggulan dari software Adobe Photoshop.
- Cara mengoreksi Noise pada Adobe Photoshop.
- Cara mengoreksi foto wajah pada Adobe Photoshop.
- Cara mengoreksi warna foto pada Adobe Photoshop.
- Pengertian desain grafis.
- Pengertian ilustrasi.
- Pengertian dari gambar Bitmap.
- Pengertian dari gambar Vektor.
- Pengertian Pixel.
- Kepanjangan dari Pixel, dan pengaruh jumlah pixel pada sebuah gambar
- Pengertian dari Bit.
- Hasil jika gambar bitmap diperbesar atau perkecil.
- Hasil jika gambar Vektor diperbesar atau perkecil.
- Macam-macam jenis gambar Bitmap.
- Macam-macam software yang digunakan untuk mengelola gambar Vektor.
materi dapat dibaca :
Kelas XI Multimedia
Menggabungkan Teks ke Dalam Sajian Multimedia
- Pemahaman tentang tipografi.
- Pemahaman tentang huruf.
- Ciri-ciri font roman, egyptian, sans serif, dan script.
- Tools yang ada di CorelDraw yang digunakan untuk membuat jenis font custom.
- Langkah-langkah membuat teks dekoratif dari bahan styrofoam yang pernah dilakukan.
- Istilah dalam anatomi font, yaitu : Baseline, Capline, Meanline, Ascender, Descender
- x-height dalam anatomi font.
- Prinsip-prinsip desain untuk font.
- Pemahaman tentang font dekoratif.
- Perbedaan font serif dan sans serif !