Jumat, 14 April 2017

Kisi-kisi dan materi UTS 2016/2017 Genap kelas X dan XI Multimedia

Kelas X Multimedia
Kisi-kisi Pemrograman Dasar :

  • Sejarah bahasa pemrograman paskal dari awal hingga saat ini.
  • Pengertian algoritma dalam pemrograman.
  • Kriteria algoritma yang baik.
  • Pengertian dari flowchart sistem dalam pemrograman.
  • 5 type variabel dalam bahasa pascal, dan penjelasan masing-masing variabel.
  • Penjelasan perintah-perintah dalam bahasa pascal berikut ini : Write, Writeln, Readln, Uses crt, clrscr
  • Penggunaan if.. then.. dalam bahasa pascal dan contoh penggunaan dalam program
  • Listing program pascal komplit yang menghasilkan keluaran program berupa tulisan SAYA BELAJAR BAHASA PASCAL
  • Contoh permasalahan sederhana yang dapat diselesaikan dengan pascal.
  • Membuat listing program pascal dari permasalahan yang ditulis.
materi dapat dibaca :

Kelas XI Multimedia
Kisi-kisi Menggambar Clean Up dan Sisip :
  • Pengertian menggambar.
  • Pengertian gambar asli dalam animasi.
  • Langkah membuat obyek kursi 3D menggunakan software Blender secara terperinci (dijelaskan dengan gambar manual).
  • Langkah membuat suatu obyek 3D bisa dianimasikan menjadi bergerak/berpindah tempat secara terperinci (dijelaskan dengan gambar manual).
  • Langkah dalam membuat video tutorial animasi dengan Blender yang telah anda buat secara terperinci (dijelaskan dengan gambar manual).
materi dapat dibaca :

Kelas XI Multimedia
Kisi-kisi Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia
  • Keunggulan dari software Adobe Photoshop.
  • Cara mengoreksi Noise pada Adobe Photoshop.
  • Cara mengoreksi foto wajah pada Adobe Photoshop.
  • Cara mengoreksi warna foto pada Adobe Photoshop.
  • Pengertian desain grafis.
  • Pengertian ilustrasi.
  •  Pengertian dari gambar Bitmap.
  •  Pengertian dari gambar Vektor.
  •  Pengertian Pixel.
  • Kepanjangan dari Pixel, dan pengaruh jumlah pixel pada sebuah gambar
  • Pengertian dari Bit.
  • Hasil jika gambar bitmap diperbesar atau perkecil.
  • Hasil jika gambar Vektor diperbesar atau perkecil.
  • Macam-macam jenis gambar Bitmap.
  • Macam-macam software yang digunakan untuk mengelola gambar Vektor.
materi dapat dibaca :

Kelas XI Multimedia
Menggabungkan Teks ke Dalam Sajian Multimedia
  • Pemahaman tentang tipografi.
  • Pemahaman tentang huruf.
  • Ciri-ciri font roman, egyptian, sans serif, dan script.
  • Tools yang ada di CorelDraw yang digunakan untuk membuat jenis font custom.
  • Langkah-langkah membuat teks dekoratif dari bahan styrofoam yang pernah dilakukan.
  • Istilah dalam anatomi font, yaitu : Baseline, Capline, Meanline, Ascender, Descender
  • x-height dalam anatomi font.
  • Prinsip-prinsip desain untuk font.
  • Pemahaman tentang font dekoratif.
  • Perbedaan font serif dan sans serif !
materi dapat dibaca :